第154章 方块杀阵的破解(二)

2017-05-18 作者: 非语
第154章 方块杀阵的破解(二)

此时在方阵中的劳伦斯听着南宫彧的指挥,不停地移动着。

“那么,还有多久?真是磨叽!”

“耐心才是美德,蛮力并不能解决一切问题。”南宫彧满头黑线的说着话,他在劳伦斯的意识空间里面不停地进行算计。

“质数的平方,才是有危险的房间!我再重复一遍,你先透过窗口看清楚数字在移动…这次往右侧的房间!”

“好。”劳伦斯此时已经走过不知道多少房间了,唯一能区别的地方就在于头顶上的三个三位数字。

一个小时过去了。

“还有多少个!”劳伦斯此时失去了耐心,他的手中出现‘惊蛰’鞭子,狠狠地击打在地上。

查尔斯博士此时看着被困在机关里面的劳伦斯,随手拿出一叠纸,开始认真的撰写实验报告。

观察客体:劳伦斯。种族:介于人类与梦魇兽之间的混血儿。隶属于:沾血蔷薇成员。实验时间:经过一个小时。随后他又拿出一个录音机,开始沉声的诉说着。

“初步观察客体进入方块杀阵已经有一个小时,存在特殊的异常状态‘愤怒的边缘。’此杀阵的运算方程采用笛卡尔三位坐标系方程。目标客体层进入一次陷阱房间,没有出现死亡现象。”

此时的南宫彧根本无暇观看身旁的查尔斯博士的举动,他依旧自言自语的讲着。

“三位数的极限值是999,999,999,也就是说(27,27,27)这个房间是最核心的房间,也被成为‘空箱’。”

“空箱是什么意思?”

“我的天!你别说话了,你说话会拉低整条街的智商。”南宫彧毫不留情的讲到,他双手合十坐在劳伦斯的意识空间里面,开口继续说着。

“顾名思义‘空箱’的意思就是空置的箱子,就是解开方块杀阵最重要的钥匙。一个猜想:三位数是代表房间的三维坐标值,那么很明显三位数是不会出现负值。因为所有的三位数都是大于0的整数。那么极限值的坐标就是(27,27,27)。其余的房间都被约束与27以下。所以最大值为26。”

“你继续说!”劳伦斯没有打断南宫彧的讲话,他渐渐地开始冷静下来。

“现在的房间在三位数字为543,999,626转换成为坐标系为(12,27,14)。我们已经站在Y轴的极限范围,那么距离‘空箱’所在的房间很快就会到了。你继续进入左边的房间!”

“嗯!”劳伦斯快速的移动着。

又半个小时过过去了,此时的劳伦斯站在一个999,999,999的房间位置,也就是南宫彧所讲的空箱位置。可是并没有像他所讲那般,解开杀阵。

“怎么回事?这个房间就是你所说的‘空箱’房间!”

“怎么还没有出去么?”南宫彧一脸惊愕的看着劳伦斯的周围。

(这个方阵有问题。可是问题究竟在哪里呢?)南宫彧脑海中一时短路,他不停地计算着房间数字。

(不会这么简单,究竟我遗漏了什么!父亲啊父亲,你究竟设计的谜题要怎样解决?)南宫彧仔细的运算着劳伦斯经过的每一个房间,可是他重新推断三遍之后发现,还是没有错误。

“那么究竟问题出现在哪里?你先不要移动,我出去看看。”瞬间南宫彧从劳伦斯的意识空间里面脱离开来,等待他神定的时候。眼前的一幕让他惊呆了。

“这…我明白了!”那双清澈的双眸快速的眨着。他转过头看向身旁的查尔斯博士,顿时脸上出现黑线。

“叔?你在做什么?!实验报告…”他当然看到眼前的查尔斯博士正在认真的写着文字。

“你明白了什么呢?”查尔斯博士反而问向他。

“这个方阵根本不是人在移动,而是房间在移动。每个房间的数字其实是笛卡尔坐标,它表示了房间在空间中的位置,但却和直角坐标有区别,两种坐标可以相互转换。举个例子:某个房间的笛卡尔坐标是493 ,454, 967,那它的X轴坐标就是4+9+3=16,Y轴坐标是4+5+4=13,Z轴坐标是9+6+7=22,因此这个房间的直角坐标是(16, 13, 22),在此坐标单位为一个房间,所以在Z轴方向,此房间离外壳有四个房间的距离。坐标值不可能为负数(因为三个自然数相加无法成为负数),XYZ每个方向的坐标值不会大于26(除了“空箱”)。劳伦斯曾经达到过一个Y轴坐标为27的房间,这其实就是通往杀阵外部的“空箱”。我们一直随着房间在移动。”整个方块杀阵像一个魔方,每个房间都在不时地移动,每一个坐标只表示这个房间开始时的位置。

“房间的移动方式: 每一个房间的移动轨迹也隐藏在了笛卡尔坐标当中,比如坐标为477, 804, 539的房间,它的直角坐标为(18, 12, 17)。”

“要想知道这个房间的移动轨迹,可以这么做,对于每一个三为数数字作如下处理: 1. 百位数减去十位数;2. 十位数减去个位数3. 个位数减去百位数。对三个数字都进行以上操作,也就是:(1)477:4-7=-3 | 7-7=0 | 7-4=3(2)804:8-0=8 | 0-4=-4 | 4-8=-4(3)539:5-3=2 | 3-9=-6 | 9-5=4。”

“这样就得到了三个向量(-3, 8, 2),(0, -4, -6)和(3, -4, 4)。这三个向量表示了这个房间的移动轨迹,将转换成直角坐标的表示房间初始位置的坐标(可以看成向量)依次加上这三个向量,即:”

“(18, 12, 17) + (-3, 8, 2) = (15 ,20, 19)”

“(15, 20, 19) + (0, -4, -6) = (15, 16, 13)”

“(15, 16, 13) + (3, -4, 4) = (18, 12, 17) ”

“可以看到经过了三次变化以后又回到了原来的初始坐标(18, 12, 17)。每个房间也就是根据这个规律以(18, 12, 17) → (15, 20, 19) → (15, 16, 13) → (18, 12, 17) →……的轨迹移动的。”

此时的南宫彧神采奕奕快速的讲着自己所推断的结论,而一旁的查尔斯博士认真的听着他的话语,手中不停地写着报告。

“根据坐标变化所显示的,每个房间其实都在周而复始地按照固定的轨迹移动。要想知道所处空间的位置,还必须有参照物,也就是必须至少知道一个邻近的房间的坐标。例如:

坐标为320, 176, 223的房间(记为房间1),直角坐标为(5, 14, 7),以(5, 14, 7) → (6, 8, 7) → (8, 9, 6) → (5, 14, 7) →……的轨迹移动;

它右边的房间214, 168, 104(记为房间2),直角坐标为(7, 15, 5),以(7, 15, 5) → (8, 10, 6) → (5, 8, 2) → (7, 15, 5) →……的轨迹移动;

它上面的房间254, 303, 017(记为房间3),直角坐标为(11, 6 , 8),以(11, 6, 8) → (8, 9, 7) → (9, 6, 1) → (11, 6, 8) →……的轨迹移动。 ”

“从这三个房间各自的三次移动中可以看到它们并不总是相邻的,换句话说,只有当房间1到达(8, 9, 6),房间2到达(8, 10, 6)时它俩才是左右相邻的,也只有当房间1到达(8, 9, 6),房间3到达(8, 9, 7)时它俩才是上下相邻的,其它时间内3个房间都互相分离。不是所有的房间同时一起移动的,但它们的移动是相互独立的。这样方块杀阵就存在一个初始状态,这个时候所有的房间都停留在它们的初始坐标上,之后房间会各自移动,经过若干时间后还会回到初始状态,这个循环可能需要很长的时间,甚至为一天,两天,三天等等。完全取决于方块杀阵的大小,这也会影响对到达“空箱”所需的时间。”

南宫彧长长的吐了一口气。随后他回过头看向劳伦斯。

“劳伦斯,我解开了这个谜题。你站着不要动!”

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